2026年度 3Q・4Q ワークショップオリエンテーション
2026年度 3Q・4Q に実施予定のワークショップを紹介する、オリエンテーションを開催します。授業履修(理工学系のみ)や単発参加の説明も行います。

学年等によって開催日が異なるので、下記リンクより確認の上、ぜひご参加ください。

  • オリエンテーションに出席できない場合は、後日アップロードされる資料を確認の上、質問があれば下記までお問い合わせください。
    • 大学 Slack: #contact-cee-leadership_innovation
    • Email: total.tokunin [at] total.titech.ac.jp
  • 今後ワークショップに関するお知らせを受取りたい方は下記 Slack チャンネルに参加してください。
    • #an-cee-leadership_innovation

オリエンテーション資料

プレゼンテーション資料は、オリエンテーション終了後にアップロードします。

これから開催されるワークショップ

2026年10月

【参加希望者(学部生・大学院生)募集・2Q中に説明会開催】Programming Boot Camp(PBC)2026:2026 3-4Q開催アントレプレナーシップ(リーダーシップ、価値創造)科目

【2026 3Q4Q開催アントレプレナーシップ(リーダーシップ、価値創造)科目】PBC (Programming Boot Camp) 20262026年2Q中に説明会開催参加希望者(学部生・大学院生)募集 今年度後期、 […]

【開催通知・先行参加申込受付開始】Design Thinking for Your Creative Practice

【先行参加申込受付開始】 31/Oct-1/Nov/2026開催Workshop for “Entrepreneurship” CoursesDesign Thinking for Your Creative Pract […]

【開催予告・先行参加申込受付開始】トップVenture Capitalistsと考えるアントレプレナーシップ論(全8回)

【先行参加申込受付開始】 <起業という選択肢の現状を、社会的ニーズ、当事者の動機から理解し、その本質を実践的に学ぶ> ● 履修科目 ・学士課程学生:ENT.B201 アントレプレナーシップ入門 (0-1-0) ・修士課程 […]

2026年11月

該当の投稿はありません。

2026年12月

該当の投稿はありません。

ワークショップカタログ(1日〜数日)

アントレプレナーシップの重要な要素スキルやマインド(イノベーション、モチベーション、イニチアティブの3つのテーマ)を醸成・強化し、各学生の「やりたいこと」を明確にする助けとなるワークショップ群です。

  • 2026 後学期
  • 全ワークショップ

イノベーション

課題設定、アイディア発想、ビジョン設定、仮説検証

Need-Knower との共創ワークショップ

困りごとを価値に変える共創デザイン

モチベーション

自己認識、動機の発見、ゴール設定、知識の変容

Empower You Program

Unlock Potential, Unleash Success: Empower You!

キャリア選択のための価値観探究ワークショップ

対話を通じて、自らの軸を見つける

創作からはじまる自己表現ワークショップ

作品制作を通じて、自己表現の自信をつける

イニシアティブ

コミュニケーション、チームビルディング、プロジェクト管理、実践と省察

合意形成のためのネゴシエーションプロセス

ロールプレイの実践で交渉スキルを磨く

つたえるラウンジ

研究者として必須の『つたえる力』を実践的に育む

ディベートクラブ

プレッシャーゼロで、議論の組み立てを楽しみながら学べる学生主導ワークショップ

非暴力コミュニケーション

分かりあえない状況を避けるのではなく、NVC の考え方を手がかりに新たな視点からとらえ直します。研究室におけるすれ違いや、社会で技術をめぐって生じる対話の場面にも応用できる、新しい理解と協力の可能性を探ります。

リーダーシップ・コアプログラム

対話・アイディア発想・合意形成・発信を通じて、リーダーシップの基本を学ぶ

イノベーション

課題設定、アイディア発想、ビジョン設定、仮説検証

アイデアソン

未来を先取りするビジネスを一緒に考えましょう! 「デザイン思考」方法論を駆使して、新たなビジネスアイデアを構築し、いまだれよりも早く「ちょっと先の未来」を捕まえよう。

イノベーションを生み出す脳に脱皮する

アートと観察から、ふだん気づかない人や社会の側面に目を向ける

EGAKU

アート(抽象画)を作成、他者の作品鑑賞を通し、創造的コミュケーション力、アンコンシャスバイアスを意識し、自己認知を促進

Effectuation Workshop

過去の経験、人脈等を棚卸しし、内在的な可能性を再発見する

拡大解釈のススメ

考えるほど楽しくなる!発想を広げて、まだ見ぬ未来を冒険しよう。

システミック・デザイン

システミック・デザインとは、システム思考の理論とデザイン思考の実践的な手法を組み合わせ、厄介で複雑な問題をシステムとして捉え、関連する要素や相互作用を考え解決策をデザインする手法です。複数のステークホルダーの視点を取り入 […]

シナリオプランニング実践

未来の可能性を広げ、行動の選択肢を増やす

デザイン思考入門

「イノベーションを生み出す思考法」の世界的スタンダードとも言える「デザイン思考」を、そのプロセスを習得することを入り口に、体感してみましょう。

Design Thinking for Your Creative Practice

デザイン思考の本場である米国Stanford University/d.schoolで学生を指導してきた3名の講師による、スピーディな展開と参加者を飽きさせないシリコンバレー・スタイルのファシリテーションを体験できるユニ […]

手と脳で思考するプロダクトデザイン

手を動かすと、思考が変わり、発想が広がる

Need-Knower との共創ワークショップ

困りごとを価値に変える共創デザイン

未来洞察

不確実な変化の兆しを捉えるホライゾンスキャニング手法と強制発想(ブレインストーミング)とを駆使し、未だ誰も考えなかったような10-15年後の未来を主体的にデザインします。

UXデザインを体験して身につけよう!

「ユーザー中心設計」の方法論

モチベーション

自己認識、動機の発見、ゴール設定、知識の変容

アートによる創造的思考開発講座

不確実性の高い時代に、自分らしく未来を切り拓くための創造的思考開発講座

エニアグラム ワークショップ

診断テストの結果から自分の特性を知る

Empower You Program

Unlock Potential, Unleash Success: Empower You!

キャリア選択のための価値観探究ワークショップ

対話を通じて、自らの軸を見つける

システム思考とリーダーシップ

分かっているのに変わらない現実に、それでも働きかける

創作からはじまる自己表現ワークショップ

作品制作を通じて、自己表現の自信をつける

探究の対話 p4c

対話を通じて問いが深まり、探究が続く。

ピアコーチング ワークショップ

人との対話を通して自分を知る

bookdialogue
リーダーシップ探究ブックダイアローグ

本を間に置くと、意外と話せる

イニシアティブ

コミュニケーション、チームビルディング、プロジェクト管理、実践と省察

Advanced Negotiation

交渉のロールプレイを通してコミュニケーションスキルを磨こう!

グラフィック・ファシリテーション

視覚表現の力で建設的な議論を促進する

研究が育つ場を自らつくるリーダーシップ

学び合い、刺激し合う研究環境へ

研究者のためのストーリーテリング講座

自分の研究を魅力的に伝えてみよう

合意形成のためのネゴシエーションプロセス

ロールプレイの実践で交渉スキルを磨く

自己理解が進む!自分のコラボレーションパターンを知る対話型ワークショップ

コラボレーション・パターンのカードデッキを使って、ふだん見えにくいつながりを見つけ出し、研究活動を振り返る

対立に出会ったときのプロセスワークのメタスキル

多様な価値観をもつチームでの不可避な対立の場面で、感情にのまれず自分を守りながら、関係性の構造を理解し、対話を促進するスキルを養います。

つたえるラウンジ

研究者として必須の『つたえる力』を実践的に育む

ディベートクラブ

プレッシャーゼロで、議論の組み立てを楽しみながら学べる学生主導ワークショップ

非暴力コミュニケーション

分かりあえない状況を避けるのではなく、NVC の考え方を手がかりに新たな視点からとらえ直します。研究室におけるすれ違いや、社会で技術をめぐって生じる対話の場面にも応用できる、新しい理解と協力の可能性を探ります。

貿易ゲーム

国際社会の動きをゲームで体感する

リーダーシップ・コアプログラム

対話・アイディア発想・合意形成・発信を通じて、リーダーシップの基本を学ぶ

実践プログラム(1学期間)

課題を設定し、それを解決する「アイデア」を創出し、ユーザーの価値になりうるかを検討する実践型プログラム群

リーン・ローンチパッド・プログラム(LLP)

事業アイデアを提案し、グループで、その事業性を検証する

プログラミング・ブート・キャンプ(PBC)

「あったらいいなあ」と思うweb serviceを提案し、チームを形成し、web applicationをゼロから4日間(うち3日間は合宿)でハッカソン形式で集中的に開発する